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二代去哪里盘点被期望值压垮的手游续作行业

发布时间:2019-10-12 18:37:35

二代去那里!盘点被期望值压垮的手游续作_行业资讯_游戏资讯_玩家

导读:在缤纷繁杂的手游界,有不少令人印象深刻的游戏,但是其续作却消失在手游这一片快速发展的市场中,今天就来刨一刨这些作品。关键词:愤怒的小鸟水果忍者海岛奇兵

说到星二代,最近记忆深刻的当属监狱风云2014的两位年轻主演:张默和房祖名,在纪晓岚和霸王洗发水的捞人过程中,不禁让人感叹这二位还算好的,至少没让人民群众遗忘,比起曾宝仪,冯思语这一群让人不说都想不到的星二代从某个角度来说算是好上了几百倍。而在缤纷繁杂的手游界,也有这么一些手游,在第一代光环一时无二,但到了第二代就喜忧参半,既有让公司飞黄腾达,也有慢慢淡出玩家视野

。今天就在刨开业内盲目追捧的所谓的强IP,一一盘点那些手游星二代。

老子不做手游了的Rovio:愤怒的小鸟

作为第一款被人熟知的手游也是手游时代开创人,《愤怒的小鸟》可谓是新手游时代的祖宗也是冷饭王的祖宗,这款每一代除了把第一关弄得越来越难其他根本什么变化都没有,然后凭着名气不断在苹果商城倚老卖老的游戏现在早已经是名气大于实际,虽然其衍生的无重力太空版愤怒的小鸟,青皮猪教你阴小鸟,小鸟赛车,以及最近的小鸟RPG都让人眼前一亮,不过也是很快就被手游后浪直接拍死在沙滩上,不过幸运的是

,人家Rovio早早认清方向,作为唯一一个恨不得盗版和破解版越多越好的公司,他们早就把小鸟打造成像米老鼠一样的存在,公司的产品也在书包,儿童玩具甚至纸尿片有一席之地,至于续作,仅仅是爱好。

空剩大和魂的Halfbrick Studios:水果忍者

作为一样是元老级别的知名大作《水果忍者》却没有像《愤怒的小鸟》一样好运气,作为最贴合的玩法,水果忍者在手游的贡献就连小鸟都自叹不如,点滑切来切水果,这对以前或者之后照搬PC模式的手游来说一记响亮耳光,至今业内还有许多人认为如果放到PC上也一样能玩,那手游和PC游戏有什么区别,只不过是跟潮流挂个手游的羊头一样。但作为这么有贡献价值的游戏,其下场却是令人唏嘘不已不仅二代是胎死腹中,市面上流传的版本也只有和《怪物史瑞克》合作靴子猫切水果版本,以及各种修改变态版本。虽然Halfbrick Studios后面有想过学《愤怒的小鸟》动画化和商业化,不过试想用户们的性取向又没问题,谁又会喜欢对着电视看一个老头子切水果呢。

不是二的二代的Supercell Oy:海岛奇兵

如果你知道霸王洗发水,你一定会奇怪为什么房祖名姓房,如果你不知道,你可以看看《海岛奇兵》这个完全没有任何相似之处的游戏是如何继承大名鼎鼎《部落战争》的衣钵。作为口水男的二代,海岛奇兵在国内可谓是纯富二代,线上全媒体轰炸半个月,线下媒体蠢蠢欲动可谓无人不知无人不晓,比起各种含蓄预热,连投个品宣媒体都要用A来考核的国内厂商,人家直接搬出国民老公王思聪的名言,我投广告不在乎他有量没量,反正都没有我有钱。这款仅仅只是换个地图优化了游戏玩法的星二代便在业内站住了脚跟,成为在另一条道路上和一代平起平坐的重量级作品。

三国模式 胜利的咸鱼游戏KooGame:狂斩三国2

如果说《愤怒的小鸟》是天时的胜利,《水果忍者》和《海岛奇兵》是地利的胜利,那么《狂斩三国》就是人和的胜利。作为在港台地区早就红的不得了的三国单机系列游戏,在内地却是鲜有人知,直到这款产品凭借着产品和与用户的实时沟通互动,硬生生在国内打出了自己的ip。而最近推出了《狂斩三国2》也是不负所望,跟三国里的刘备一样,靠着过硬品质和大量用户群,在一天之内冲上付费榜榜首,创造了国内单机的奇迹。从游戏方面来看

,《海岛奇兵》和《狂斩三国2》走的完全是两条道路,虽然《狂斩三国2》没有《海岛奇兵》豪气冲天

,但《狂斩三国2》比之更符合国情。游戏在保留核心策略加动作玩法同时,走的是一条不断超越自身的道路,不仅引入了水果忍者的狂斩玩法,修改人设,还大胆追加了关卡数量和全新玩法,让产品保持时刻新鲜活力,而这恰恰是国内同样新生代的游戏厂商更应该花精力注意却一直被忽视的地方。从某种意义来讲,《狂斩三国2》已经超越《狂斩三国》,因为他不仅是一个励志的样板,还是是一盆成功的冷水,让国内游戏冷静下来,把眼光从成功者身上撤下,更多的关注自身,去寻求一条属于自己的成功道路。

二代去那里,从二代身上学到了什么

作为新兴的手游市场,很多人提及都是一脸兴奋之色,侃侃而谈之余,总会提及门槛低,收入高,说的全世界玩家一碰到智商就会只剩下负200。但事实呢?除了上述几款风头正火的二代,就在撰文写稿之时,怎知道又有多少星二代,明星产品一划而过。就如业内大佬触控

,Ravio,又有几个人能说出他们家除了《捕鱼达人》和《愤怒小鸟》之外的其他游戏?所谓胜利一次是运气,胜利二次那就是实力。一代们教不会也学不来的方式,其实二代足以成为教科书。

如《愤怒小鸟》把手游当成跳板,《水果忍者》注重体验,《海岛奇兵》要扬长避短,而《狂斩三国2》则是如何通过对产品和对用户的关注去凝聚玩家群,而总而言之,还是跳脱不了产品和用户,好产品不是一时好,是一直好才好,用户不是多就好,而是留得住才好。注重游戏的本质,别让你创造出来的游戏玩你。这是二代们失败的原因,也是二代们成功的唯一秘籍。

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